domingo, 19 de janeiro de 2014

Regras da Roleta

Aprender a jogar roleta é um processo bastante simples, basta aprender as regras básicas, compreender o tabuleiro e onde colocar as apostas. Jogar roleta é também um processo de compreensão dos vários riscos de cada aposta e suas recompensas.
O objectivo da roleta é apostar em que casa irá aterrar  um bola colocada a girar na roleta. O prato é colocado a girar numa direcção e a bola na direcção contrária. A bola irá girar várias vezes até que por força do atrito perde velocidade caindo numa das casas numeradas encontrando-se assim o número vencedor. A roleta tem 37 casas idênticas numeradas de 0, e de 1 a 36. As casas alteram entre vermelho e preto no prato, com o 0 a verde
O tipo de apostas pode ser dividido em 2 categorias:
Apostas internas – São todas as apostas que se podem fazer na zona interior do tabuleiro da roleta onde se encontram os números.
Apostas Externas -  São todas as apostas que se podem fazer na parte exterior aos números do tabuleiro da roleta.
A primeira coisa que deve saber antes de começar a apostar na roleta é quando e onde deverá colocar as apostas. As apostas na roleta funcionam por rondas. Cada ronda está associada ao girar da bola na roleta. Considera-se que a ronda terminou assim que o dealer limpe a mesa das apostas perdedoras e pague as apostas vencedoras. Nesse momento  o dealer dirá “Façam as suas apostas” e todos os jogadores podem começar a colocar as suas fichas, começando assim nova ronda de apostas.
Cada jogador terá  uma cor de ficha própria para se poder diferenciar das dos restantes jogadores e todas elas valem o mesmo. Quando uma nova sessão de apostas começa pode colocar as fichas onde quiser apostar sem pressas. A grande maioria das sessões de roleta são lentas de modo a permitir várias pessoas apostarem. Quando o dealer disser, “Não há mais apostas” e cruzar os braços por cima da mesa, a partir desse momento não poderá colocar mais nenhuma aposta.


O fascínio por este jogo vem da enorme variedade de apostas e da emoção e antecipação em se ver a bola cair na casa escolhida.
Como jogar?
Os jogadores apostam contra a casa colocando fichas nas várias caixas ou nas linhas entre caixas no layout da mesa.




Tabela de Pagamentos da Roleta

Apostas Internas
Probabilidades Pagas
A- Pleno - Número Simples 35:1
B- Cavalo - (dois números) 17:1
C- Fila (três números) 11:1
D- Esquina (4 números) 8:1
E- Linha do Topo (Primeiros 4 números: 0, 1, 2, 3) 8:1
F- Rua (seis números em duas fileiras adjacentes) 5:1


Apostas Externas
Probabilidades Pagas
G- 1º, 2ª ou 3ª Colunas (12 números) 2:1
H- Dúzias 1º, 2ª ou 3ª 2:1
I- Preto ou Vermelho 1:1
J- Ímpar ou Par (Odd ou Even ) 1:1
L- Metade Baixa (1-18) ou Metade Alta (19-36) 1:1


Apostas Internas
  • Pleno ou Simples — Apostando em números individuais (como 0, 4, 23 ou 35). São pagas na proporção 35 para 1.
  • Cavalo — colocar apostas na linha entre dois números (como 2 & 3, ou 13 & 16). Se a bola cair para um dos números, a probabilidade de pagamento será de 17 para 1.
  • Fila — colocar uma aposta na primeira linha vertical numa fila horizontal de 3 números (como 7,8,9). Se a bola cair em qualquer um dos números nessas fileiras, a probabilidade de pagamento será de 11 para 1.
  • Triplo – Apostar em três emocionantes números. Apostas triplas somente são as intercessões de (0, 1, 2) ou (2, 3, 0). A bola parando em qualquer um desses números pertencentes a uma tripla intersecção, paga um prémio na proporção de 11 para 1.
  • Esquina — colocar uma aposta na ponta de um grupo de quatro números (tais como 19,20,22,23). Se a bola cair em um dos quatro números, a probabilidade de pagamento será de 8 para 1.
  • Linha do Topo — Os 4 primeiros números no topo da tabela (0, 1, 2, 3). Se a bola parar em qualquer um desses quatro números, os prémios são pagos na proporção de 8 para 1. Para realizar esta aposta, ponha suas fichas na tabela, no lado da mão esquerda e na linha horizontal que separa o espaço do número 0 da fileira dos números 1, 2, 3.
  • Rua — é um grupo de seis números em duas fileiras adjacentes, com a linha horizontal separando as duas fileiras actuando como uma "rua"; por exemplo: 28,29,30 e 31,32,33 perfazem uma rua. Se a bola cair num desses 6 números da rua ,a probabilidade de pagamento será de 5 para 1. Para fazer uma aposta rua, coloque as fichas na linha da rua horizontal na ponta esquerda da grelha
Apostas Externas
  • Colunas — Uma coluna vertical de números na tabela (por exemplo; 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Você aposta do lado de fora da tabela, nos espaços marcados com “2 para 1”. Se qualquer um dos números pertencentes aquela coluna for sorteado, os prémios são pagos na proporção de 2 para 1. O número zero (0) não faz parte de nenhuma coluna.
  • Dúzias — tanto a primeira, segunda ou terceira dúzia de números não zeros (1-12, 13-24, 25-36, respectivamente). Se a bola cair em um dos doze números da dúzia escolhida, a probabilidade de pagamento será de 2 para 1.
  • Vermelho/Preto — apostas em números vermelhos ou pretos. Pagamentos são de 1-1.
  • Par/Ímpar — apostas em números ímpares ou pares. Pagamentos são de 1-1.
  • Alto/Baixo — Apostas em números na metade baixa (1-18) ou na metade alta (19-36). Pagamentos são de 1-1

Os Jogadores não podem apostar mais do que o máximo para cada aposta em particular. A Roleta tem dois limites máximos: Um para apostas internas e outro para apostas externas e esse valor varia de casino para casino, mesa para mesa. Consulte a Tabela dos tipos de apostas.

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