terça-feira, 21 de janeiro de 2014

História do BlackJack

Muitos jogos de casino têm uma história longa,  que permite perceber como o jogo evoluiu e se desenvolveu. No entanto, em alguns casos, a tentativa de descobrir a história pode ser arriscada. No caso do BlackJack os historiadores têm dificuldade em desvendar o exacto momento em que começou.
Um aspecto em que todos concordam é que se iniciou em França, algures no século XVII, com um jogo chamado "vingt en un" (Vinte e Um em francês). Suspeita-se, no entanto, que possa ter existido ainda antes.
O "vingt en un" é parecido ao BlackJack em muitos aspectos: O objectivo era construir uma mão de 21, sem exceder; Quando um jogador tinha um Valete e um Ás de espadas chamava-se "blackjack" - o que levou ao nome em inglês do jogo. O jogo actual tem também o blackjack, mas pode-se formar esta mão com mais combinações: não apenas com um valete, mas também com um rei, uma raínha ou com um 10. Além disso, qualquer "Ás" serve, não necessita de ser um Ás de Espadas.
Enquanto o "Vinte e Um" estava a ser jogado no século XVII em França, um jogo chamado "Sete e meio" estava a ser popular em Itália. Neste jogo usavam-se  cartas em que cada número valia meio-ponto, enquanto o 7,8 e 9 valiam um ponto. O objectivo deste jogo era construir uma mão de sete pontos e meio, sem exceder. Quando um jogador ultrapassava, chamava-se "Rebentar". Os historiadores pensam que o aspecto de "rebentar" no BlackJack moderno se deve a este jogo Italiano.

La Boule




La Boule é um jogo simples e rápido semelhante à roleta, bastante popular em França e que já é possível jogar online.
O jogo tem uma mesas com uma roda e apenas 9 números com 3 cores diferentes. A roda é colocada a girar e uma pequena bola de borracha salta à volta da roda até parar num dos buracos coloridos determinando o resultado.
Apostar será bastante familiar para os jogadores de roleta com um layout de tabuleiro parecido oferecendo uma diversidade de apostas grande. Os jogadores podem apostar no vermelho e preto, par ou impar, alto ou baixo e ainda em números individuais da roda.
O número 5, amarelo, comporta-se de uma forma similar ao zero (0 ou 00) da roleta normal. Pode apostar em qualquer número individual, mas se o número 5 sair apenas as apostas nesse número são consideradas vencedoras, todas as restantes perdem.
Como existem menos números no La Boule, as probabilidades de sair um 5 são maiores que as do zero da roleta normal o que cria uma vantagem para a casa superior que na roleta.
Se apostar no número vencedor, será pago 7:1, que é o pagamento standard para apostas em número individuais, e 1:1 nas outras apostas.

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Roulite



Roulite é uma variante moderna da Roleta. Trata-se de uma variante desenvolvida por especialistas do casino Wiesbaden na Alemanha.
O jogo é bastante dinâmico e rápido. Os jogadores que gostam de jogar sectores e vizinhos adoram esta vertente. As apostas apenas podem ser colocas em pleno ou cavalo, vizinhos ou secções da roda. Não existem apostas externas

Roleta Francesa

Embora as regras de base do jogo sejam quase idênticas às das outras versões de roleta, as regras da Roleta francesa envolvem uma diferença significativa: a regra Na Prisão. Esta regra interessante permite aos jogadores da Roleta francesa, sempre que a bola da roleta cai no “0”, terem direito a uma decisão. Os jogadores podem optar ou por ficar com a metade do dinheiro apostado ou por jogar tudo-ou-nada na próxima rodada.
A Roleta Francesa tem ainda uma outra particularidade no layout da mesa e que influencia a forma de apostar. Estamos a falar das Call Bets ou números anunciados.




Tabela de Pagamentos da Roleta

Apostas Internas Probabilidades Pagas
A- Pleno - Número Simples 35:1
B- Cavalo - (dois números) 17:1
C-Fila (três números) 11:1
D- Esquina (4 números) 8:1
E- Linha do Topo (Primeiros 4 números: 0, 1, 2, 3) 8:1
F- Rua (seis números em duas fileiras adjacentes) 5:1


Apostas Externas Probabilidades Pagas
G- 1º, 2ª ou 3ª Colunas (12 números) 2:1
H- Dúzias 1º, 2ª ou 3ª 2:1
I- Preto ou Vermelho 1:1
J- Ímpar ou Par (Odd ou Even ) 1:1
L- Metade Baixa (1-18) ou Metade Alta (19-36) 1:1


Apostas Internas
  • Pleno ou Simples — Apostando em números individuais (como 0, 4, 23 ou 35). São pagas na proporção 35 para 1.
  • Cavalo — colocar apostas na linha entre dois números (como 2 & 3, ou 13 & 16). Se a bola cair para um dos números, a probabilidade de pagamento será de 17 para 1.
  • Fila — colocar uma aposta na primeira linha vertical numa fila horizontal de 3 números (como 7,8,9). Se a bola cair em qualquer um dos números nessas fileiras, a probabilidade de pagamento será de 11 para 1.
  • Triplo – Apostar em três emocionantes números. Apostas triplas somente são as intercessões de (0, 1, 2) ou (2, 3, 0). A bola parando em qualquer um desses números pertencentes a uma tripla intersecção, paga um prémio na proporção de 11 para 1.
  • Esquina — colocar uma aposta na ponta de um grupo de quatro números (tais como 19,20,22,23). Se a bola cair em um dos quatro números, a probabilidade de pagamento será de 8 para 1.
  • Linha do Topo — Os 4 primeiros números no topo da tabela (0, 1, 2, 3). Se a bola parar em qualquer um desses quatro números, os prémios são pagos na proporção de 8 para 1. Para realizar esta aposta, ponha suas fichas na tabela, no lado da mão esquerda e na linha horizontal que separa o espaço do número 0 da fileira dos números 1, 2, 3.
  • Rua — é um grupo de seis números em duas fileiras adjacentes, com a linha horizontal separando as duas fileiras actuando como uma "rua"; por exemplo: 28,29,30 e 31,32,33 perfazem uma rua. Se a bola cair num desses 6 números da rua ,a probabilidade de pagamento será de 5 para 1. Para fazer uma aposta rua, coloque as fichas na linha da rua horizontal na ponta esquerda da grelha
Apostas Externas
  • Colunas — Uma coluna vertical de números na tabela (por exemplo; 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Você aposta do lado de fora da tabela, nos espaços marcados com “2 para 1”. Se qualquer um dos números pertencentes aquela coluna for sorteado, os prémios são pagos na proporção de 2 para 1. O número zero (0) não faz parte de nenhuma coluna.
  • Dúzias — tanto a primeira, segunda ou terceira dúzia de números não zeros (1-12, 13-24, 25-36, respectivamente). Se a bola cair em um dos doze números da dúzia escolhida, a probabilidade de pagamento será de 2 para 1.
  • Vermelho/Preto — apostas em números vermelhos ou pretos. Pagamentos são de 1-1.
  • Par/Ímpar — apostas em números ímpares ou pares. Pagamentos são de 1-1.
  • Alto/Baixo — Apostas em números na metade baixa (1-18) ou na metade alta (19-36). Pagamentos são de 1-1
Os Jogadores não podem apostar mais do que o máximo para cada aposta em particular. A Roleta tem dois limites máximos: Um para apostas internas e outro para apostas externas e esse valor varia de casino para casino, mesa para mesa. Consulte a Tabela dos tipos de apostas.